O hře
Temný hrad je online strategická karetní hra ve středověkém království v noci. Tato stránka shrnuje vše, co ve hře je a funguje — mechaniky, cíle i to, co všechno se v ní dá dělat. Všechny odkazy tě zavedou na konkrétní stránky hry.
1.Co je Temný hrad
Temný hrad je online strategická karetní hra zasazená do středověkého království v noci. Na jedné straně stojí sbírání a vylepšování karet středověkých vojsk, na druhé budování vlastního království na obrovské mapě — osidlování, dobývání, obrana a diplomacie s ostatními hráči i s královstvími ovládanými počítačem.
V jádru je to jeden cyklus: karty tvoří tvoji armádu, armáda ti umožňuje zabírat a bránit území a území i vítězství ti přinášejí nové karty a zkušenosti. Můžeš hrát samostatně a v klidu budovat své království, nebo se aktivně pouštět do konfliktů — útočit na sousedy, uzavírat koalice a vyjednávat mír.
Cíle, ke kterým můžeš směřovat: rozšířit svůj vliv až na 200 území, prokázat se na žebříčku podle úrovně a zkušeností, dotáhnout sbírku na všechny unikátní karty hry a získat nejvyšší sběratelský titul, nebo prostě vládnout království, které ostatní respektují — ať už ze strachu, nebo ze spojenectví.
2.Jak začít
Cesta začíná založením království. Zaregistruješ se e-mailem a heslem, zvolíš si přezdívku a vybereš národ. Volba národa je trvalá a dává pasivní bonus:
- Anglie — +15 % k útoku na dálku.
- Francie — +15 % k útoku zblízka.
- Svatá říše římská — +15 % k obraně.
- Byzanc — +15 % k životům.
- Mongolská horda — o čtvrtinu rychlejší přesuny.
- Skandinávie — o pětinu rychlejší obsazování území.
Po potvrzení e-mailu projdeš krátkým onboardinkem: dáš svému království jméno (3–30 znaků) a vybereš erb z 21 možností. Tím se z tebe stává plnohodnotný král na mapě.
Hned poté se vyplatí: vyzvednout si denní odměnu na svém profilu (viz kapitola 17), otevřít mapu a zabrat první prázdné území poblíž svého domova a začít sestavovat první balíček karet.
3.Karty a jednotky
Základ hry tvoří 279 unikátních karet jednotek. Jednotky se dělí do 9 typů podle role v boji: lučištníci a kušiníci střílejí z dálky, oštěpníci, šermíři a halapartníci bojují pěšky a drží obranu, rytíři a lehká jízda tvoří rychlou jízdu, obléhací stroje pálí na velkou vzdálenost a osadníci jsou téměř bez bojové hodnoty, ale nepostradatelní při osidlování.
Každá jednotka má pět vlastností:
- Síla — útok zblízka.
- Dálka — útok na dálku.
- Obrana — odolnost vůči poškození.
- Životy — kolik poškození vydrží.
- Rychlost — jak rychle se pohybuje po mapě (do boje samotného nezasahuje).
Karty mají pět ranků vzácnosti — obyčejná, neobvyklá, vzácná, epická a legendární. Vyšší rank násobí všechny bojové staty (×1,2 / ×1,5 / ×1,9 / ×2,5) a karta je odlišená i barvou rámečku v klasických sběratelských barvách — vzácná je modrá, epická fialová, legendární zlatá se svitem. Každou kartu navíc vylepšuješ v kovárně: každá úroveň přidává +2 % ke všem statům.
Vlastní karty spravuješ ve sbírce; všechny karty, které ve hře existují — i ty, které ještě nemáš — si prohlédneš v katalogu. Detail karty si můžeš otevřít i v trojrozměrném náhledu.
4.Posilovací karty
Kromě jednotek existuje 27 posilovacích karet, které vstupují do bitvy jako dočasná podpora. Dělí se na teritoriální (obranné — používá je obránce) a útočné. Většina z nich násobí staty — přidává procenta k síle, dálce, obraně nebo životům — a existují i karty s okamžitým efektem: Krysa ukradne náhodnou nepřátelskou jednotku, Jitřní káva probudí odpočívající karty a Káva alchymistů je navíc znovu naplní.
Posilovací karta se v bitvě aktivuje a po jejím skončení se spotřebuje. Sílu, kterou přidává, vidíš přímo na bojových kartách zvýrazněnou zeleně. Čím vzácnější posila, tím silnější procenta.
Samostatnou skupinou je 5 karet Domobrany, které se nespotřebovávají v bitvě, ale instalují se do slotů vesnice a trvale posilují její obranu (viz kapitola 8).
5.Kovárna, sety a tituly
V kovárně děláš ze své sbírky sílu. Vylepšení karty stojí přesně jednu duplicitní kopii stejné karty — dvě stejné karty sloučíš a výsledek je o úroveň výš. Maximální úroveň závisí na ranku: obyčejná zvládne 10 úrovní, neobvyklá 15, vzácná 20, epická 25 a legendární 30. Samotné kování trvá 30 minut (dobu může zkrátit aktuální sezóna), karta je po tu dobu mimo hru a po vyzvednutí má všechny staty vyšší o +2 % za každou úroveň.
Kromě jednotlivých karet sbíráš i sety. Splněný set přidává bonus k síle armády: „Všech 9 typů vojsk” (mít aspoň jednu kartu od každého typu vojska) a „Rytířská výprava” (čtyři konkrétní karty jezdectva). Sběratelství se vyplácí i samo — každých pár nových unikátních karet vynese sběratelský titul, od Zbrojnoše až po Mistra zbrojíře, a vyšší titul znamená lepší odměny.
Kam dál
6.Sbírka, depozit a trezor
Ne každá karta může být aktivní — velikost balíčku roste s úrovní (100 karet + 20 za každou úroveň). Karty nad limit spadají do depozitu, kde čekají na vyzvednutí a nepoužívají se. V trezoru pak můžeš karty bezpečně schovat: trezor je zamkne na 10 dní a nedají se předčasně vybrat.
Nepotřebné karty můžeš také zničit. Obyčejné a neobvyklé zaniknou natrvalo, vzácnější se vrátí do herního oběhu, takže je můžeš potkat znovu. Kartu, kterou už nechceš, ale nechceš ji ani zničit, označ jako nabízenou k obchodování — uvidí ji ostatní hráči ve směnárně (kapitola 12).
Kam dál
7.Mapa a území
Svět Temného hradu je obrovská mapa 256×256 polí — 65 536 území, na kterých se odehrává celá hra. Terén má obtížnost 1 až 5, která ovlivňuje, jak dlouho trvá území obsadit. Mapa se posouvá tažením, přibližuje se tlačítky 🔍 a na blízkém přiblížení se na územích zobrazují tečky podle počtu a ranku umístěných vojsk.
Prázdné území obsadíš tak, že na něj pošleš armádu a ta ho začne zabírat. Délka obsazování závisí na obtížnosti terénu a síle armády, souběžně může probíhat nejvýše 5 záborů. Dokončený zábor přidá 15 zkušeností a území se stane tvým.
Svůj vliv rozšiřuješ až na 200 území. Útočit na území jiného hráče smíš jen na hranici jeho souvislého území — hluboko v nepřátelském vnitrozemí se brání samo. Útok na lidského hráče přitom automaticky znamená válku. Každé území může být tvým domovem, může nést stavby a posádku, můžeš ho přejmenovat nebo se ho vzdát a od 15. úrovně jednou za hru přesunout svůj domov.
Kam dál
8.Stavby a vesnice
Na svých územích stavíš tři druhy staveb — na jednom území vždy jen jednu:
- Hrad je srdcem obrany: dává nejvyšší obranný bonus a navíc posiluje útok obránce.
- Vesnice chrání méně, ale umožňuje instalovat produkční karty do 2–6 slotů podle svého ranku a postupně vyrábí nové karty. Její obranný bonus můžeš posílit Domobranou — společně jsou ale zastropovány na +50 %, aby vesnice nepřebila hrad.
- Hradby jsou lehká obrana pro území bez hradu i vesnice.
Stavba se postaví spálením příslušné strukturní karty, která tím zanikne. Bonusy staveb rostou s rankem karty — špičkový hrad zvyšuje obranu až o 90 %.
Kam dál
9.Armáda a přesuny
Vojska se po mapě pohybují jako přesuny — každý přesun vidíš jako šipku (barva podle typu) a po kliknutí se otevře detail s časem příjezdu. Rozlišují se přesuny vlastních vojsk, zábory, útoky, půjčky spojencům a výzvědy.
Čas cesty závisí na vzdálenosti a hlavně na nejpomalejší jednotce ve výpravě — armáda jede rychlostí svého nejpomalejšího člena. Mongolská horda je na přesunu o čtvrtinu rychlejší. Útok vyslaný z více území dorazí, až dorazí jeho nejpomalejší část.
Spojencům v koalici můžeš půjčovat vojska (na 0 až 336 hodin); po uplynutí se vrátí automaticky a půjčku můžeš kdykoli odvolat. Útok na cestě můžeš odvolat. Zvěd ti prozradí, co se děje na cizím území — ale výzvěda je riskantní: zvěd může být z 20 % zabit a z 50 % ho majitel odhalí. Jeho hlášení platí 10 dní.
Kam dál
10.Bitvy
Když se setká útočící a bránící armáda, vznikne bitva. Bitvy mají tři podoby: PvP proti jinému hráči, bitvu proti NPC království (počítačem řízené říši, která se brání, expanduje i útočí) a divokou bitvu proti bezvlastnické posádce na území bez majitele.
PvP bitva čeká, dokud se oba soupeři nepřihlásí jako připravení (mají na to 24 hodin); bitvy proti NPC a divoké se dají zahájit jedním tlačítkem. Bitva probíhá po kolech a v každém kole soupeři vysílají kartu: útočník má 60 sekund, obránce 120 sekund, kdo nestihne, vybere se karta za něj (proti NPC obránce vybírá umělá inteligence). Bojovat může každá karta nejvýše pětkrát za bitvu a po boji v kole N odpočívá až do kola N+3.
Souboj dvou karet se řeší podle poměru poškození a životů — vyhrává karta s nižším „časem zabití” a při přesné remíze obránce. Poražená karta přechází na stranu vítěze, takže se v bitvách získávají i ztrácejí konkrétní karty. Strana, která nemá žádnou dostupnou kartu, prohrává.
Vítěz dostane 50 zkušeností a může získat kořist: s 20% šancí posilovací kartu, s 5% zvěda a vzácně i strukturní kartu. Obránce, který útok odrazil, dostane 25, poražený hráč 10 zkušeností. Dobytím cizího území (kromě soupeřova domova) přejde území na vítěze a polovina nainstalovaných vesnických karet se zničí. Do bitvy můžeš i kapitulovat a vyhnout se dalšímu krveprolití, nebo sledovat průběh kolo po kole.
11.Aréna soubojů
Aréna je bezpečný soubojový simulátor. Postavíš proti sobě dvě libovolné karty — každou v libovolné úrovni — a aréna spočítá, jak by souboj dopadl: ukáže staty, poškození za kolo, čas zabití i pravděpodobnost výhry. Nic se přitom nespotřebuje a nic neriskuješ. Než nasadíš novou kartu do skutečné bitvy, tady si vyzkoušíš, jak si povede.
Kam dál
12.Směnárna
Směnárna je trh, kde si hráči vyměňují karty a území. Nabídku můžeš poslat napřímo konkrétnímu hráči, nebo ji vystavit ve veřejné tržnici, kde na ni může odpovědět kdokoli. U nabídky zadáváš, co dáváš (karty i území — kromě domova) a co chceš: konkrétní karty, konkrétní území, nebo jen kritéria (rank, typ vojska, kategorie). Protistrana může nabídku přijmout, odmítnout nebo poslat protinabídku — celé vyjednávání běží jako vlákno zpráv.
Požadovat můžeš jen karty, které si druhý hráč sám označil jako nabízené k obchodování. Přijatá směna přidává oběma stranám 10 zkušeností. Do obchodování se zapojují i NPC království: když jim chybí jednotky, nabídnou vzácnou kartu za několik běžných, a když mají balíček plný, prodávají běžné za vzácné. Čekající přímé nabídky vidíš v navigaci jako číslo u odkazu Směnárna.
Kam dál
13.Diplomacie a koalice
S ostatními králi nejednají jen meče. Diplomacie spravuje vztahy mezi hráči: válku, mír, pakt o neútočení a koaliční svazky. Útok na lidského hráče automaticky vyhlašuje válku; válku ukončíš nabídkou míru — bílým mírem bez podmínek, nebo mírem za tribut (karty či území, které se předají okamžitě).
Pakt o neútočení zaručuje, že si dvě strany nevyhlásí válku a nezaútočí na sebe. Koalice je vyšší stupeň spolupráce: až 10 členů pod jedním vůdcem, kteří vidí příchozí útoky, přesuny i chat celé koalice. Vůdce může jménem koalice vyhlásit válku (i NPC království) a individuální spor člena se dá povýšit na válku celé koalice. Koalice mezi sebou vyjednávají mír i spojenectví.
Kam dál
14.Dění ve světě
Svět nežije jen pro tebe. Stránka „Dění ve světě” ukazuje, co se právě děje v celém království: útoky na cestě, probíhající zábory, aktivní bitvy a proud událostí (od objevů až po pohyby karavan). Seznamy se aktualizují každých 30 sekund, takže vidíš konflikty v reálném čase — a můžeš odhadnout, kam se tah stahuje.
Kam dál
15.Eventy a hádanky
Po světě čas od času proběhnou záhadné události — poklady, ztracené armády, kočovné hordy, slavnosti, putovní kupec nebo relikvie. Aby ses k nim dostal, vyluštíš souřadnice: každá číslice místa je odpovědí na jednu hádanku, odpovědi posíláš k ověření (na vyřešení máš 8 pokusů). Když souřadnice určíš, mapa se ti přesune na místo nálezu a dorazíš pro odměnu — první hráč na místě zpravidla bere vše.
Kočovná horda hádanku nemá — stačí za ní vyrazit a srazit se s ní v bitvě. Putovní kupec u karavany směňuje zboží za jednotky ze své posádky. Relikvie se vyzvedává na místě nálezu a musí se doručit domů. Odměny rostou s náročností: slavnost dá 150 zkušeností, relikvie 250 a vzácné až epické karty.
Kam dál
16.Sezóny
Herní rok se dělí na 26 sezón, každá trvá zhruba dva týdny a každá mění pravidla hry jiným směrem. Jedna sezóna může zrychlit přesuny a kování, jiná posílit hradby a útoky, další zvýhodnit zisky zkušeností z bitev nebo obchodů. Současně má každá sezóna svůj recept — z ingrediencí, které během ní získáš, můžeš vyrobit speciální kartu. Kalendář všech sezón a jejich bonusů najdeš na stránce sezón, kde je vidět i to, co ti která sezóna přinesla.
Kam dál
17.Denní odměna
Denní odměna je nejjednodušší pravidelný příjem: každý den si na svém profilu vyzvedneš 20 zkušeností a jednu náhodnou obyčejnou jednotku. Pravidelné vyzvedávání prodlužuje sérii — sudý den série navíc přidá zvěda a sedmý den neobvyklou kartu. Kdo den vynechá, sérii přeruší a začíná znovu.
Kam dál
18.Zkušenosti, úroveň a žebříček
Zkušenosti získáváš za téměř všechno, co ve hře děláš — výhry v bitvách (+50), odražené útoky (+25), dokončené zábory (+15), stavby, směny, návraty zvědů, denní odměny i plněné úspěchy. Úroveň se z XP odvozuje a na další úroveň je vždy potřeba víc. Každá úroveň přináší novou kartu jednotky (každá desátá je neobvyklá), každá pátá navíc strukturní kartu hradu nebo vesnice. Vyšší úroveň také zvětšuje balíček a po 15. úrovni ti jednou za hru umožní přesunout domov.
Žebříček řadí všechny krále podle úrovně a zkušeností — tvoje pořadí i profily soupeřů si otevřeš jedním kliknutím. A kdo chce férové souboje, oceň, že na hráče útočíš na soupeře nejvýše o 3 úrovně silnějšího či slabšího.
Kam dál
19.Úspěchy a kampaň
Cíle dává hra sama. 21 úspěchů je rozdělených do sedmi kategorií (bitvy, území, stavby, obchody, výzvědy, denní odměny a úroveň), každá ve třech stupních — bronz, stříbro, zlato — a každý stupeň odměňuje zkušenostmi. Kampaň jde ještě dál: je to postupný řetězec výzev od jednoduchých začátků až po velké milníky, za které sbíráš XP navíc.
Kam dál
20.Chat
Po celém království vede jedna globální debata, ale mluvit můžeš i v soukromí. Chat nabízí tři kanály: globální (všichni hráči), přímé zprávy (DM s dvoupanelovým rozhraním konverzací) a koaliční chat, který vidí jen členové koalice. Nežádoucí hráče můžeš blokovat; zprávy mají 500 znaků a mezi zprávami je krátký odpočet. Rychlý přístup ke všem kanálům máš i z plovoucího tlačítka Chatu, které je všude po ruce.
Kam dál
21.Oznámení a notifikace
Zvonek v pravém horním rohu drží přehled o všem, co se tě týká: útok na cestě, odpověď na směnnou nabídku, návrh míru, dokončené kování, vyřešený event. Zvonek ukazuje počet nepřečtených oznámení, kliknutím otevřeš panel a kliknutím na zprávu se dostaneš rovnou na příslušnou stránku. Kompletní historii najdeš na stránce oznámení (posledních 30 dní). Nechceš-li propásnout důležité události, zapni si na profilu push oznámení — přijdou ti i tehdy, když hru zrovna nemáš otevřenou.
Kam dál
22.Nápověda s (i) ikonkami
Téměř každá důležitá obrazovka má u sebe malou kulatou ikonku (i). Klikni na ni a otevře se malé okénko s krátkým vysvětlením toho konkrétního prvku — co tlačítko dělá, jak mechanika funguje, na co si dát pozor. Okénko se otevře vedle ikonky (když se nevejde nad ni, překlopí se pod ni), zavírá se kliknutím mimo, klávesou Esc nebo posunutím stránky. Ikony (i) najdeš u nadpisů sekcí, u tlačítek i přepínačů, v modálech a v dialogových oknech — kliknutí na ikonu uvnitř tlačítka přitom tlačítko samotné nespustí.
Texty nápovědy se píšou na jednom místě (v současnosti je jich 215), takže je hra může snadno upravovat. Fungování si můžeš vyzkoušet hned u nadpisu této stránky — malá ikonka (i) vedle slova „O hře”.